40个Photoshop概念图设计教程
- 六月 20th, 2010
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CSS Mania(http://cssmania.com/)
CSS Mania建立于2004年,是一个专门展示CSS案例的网站现在这里已经成为聚集全球CSS精英的平台,CSS Mania是我比较喜欢的一个CSS站,里面有很多很棒的站点案例,许多独特的创意,都是值得学习。
不久前看过一次,但是那次没有收藏这些网站,导致我今天要用的时候找不到了,气苦了半天。后来无奈之下又重新刻意去找,可是事情就是这么扯淡,有些东西当你刻意想去发现的时候它却死活不出来,当你找的快便秘的时候它又自然而然的出现了。正如周星驰在大话西游里所说的那样“后悔莫及”
看3D已经快一个月了,虽然三分之一的时间都花在了DX上面,但看了那么久DX也只搞出了一个能旋转的圆锥体,惭愧啊~。看DX看到后面的时候发现需要用到3DMax建模,所以又开始转看3DMax相关的东西了,这几天下了几个视频,看了后做了一个简单的模型,恩~~ 如果你想象力丰富+眼神比较好的话应该能猜出这是啥 —— 这是凉棚~
大囧啊,折腾了一下午,就折腾个这东西出来~。因为暂时还没看到材质贴图那块,所以现在还只是单纯的模型而已。真是很佩服孤岛危机等游戏的画面效果,太赞了~~~
曾子曰:“吾日三省吾身,为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎?”
到公司已经快两个月了,前天也完成了公司交给我们的第一个项目,我也省省自身吧。
一个半月前到的公司,当时是完全没有C++基础,只是会点C#和JAVA,刚去的时候可以说是想死吧,看书是一片迷茫,老大自己也忙自己的东西,没时间管我们,那段时间我们可以说是生不如死,每天回宿舍了都会埋怨。公司上的不是行政班,每个星期都是没有假期的,一个月只有两天的休假,早上八点半到晚上十一点的疯狂上班让我的身心俱疲,晚上经常会想:“拿了钱就滚蛋吧!这工作不适合我。”,做了一个月才适应过来,可能是麻木了吧~~。
项目其实不是很复杂(老大说的),自己总结了一下游戏的要求,其实主要就是实现一下两点就够了:
1. 实现游戏基本逻辑
2. 实现联机游戏功能,分机和与主机同步游戏
我们实现游戏逻辑用了近一个月,剩下的半个月实现了联机的功能,其实联机的功能也只能算是半完成,因为以前没有接触要Socket和局域网内的TCP、UDP通讯,所以做起来麻烦了点,看了不少例子,在老大的指点下也算是大概完成,基本能同步,老大说了,这项目也就是做给我们测试用的,也没指望我们能做的有多华丽。